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波斯王子影评:时之刃影评:成名游戏,月光宝刀

文/梦见乌鸦

《波斯王子:时之刃》能够称得上是一部卓越的商业大片,在金牌制片人杰瑞·布鲁克海默和《哈利波特与火焰杯》导演麦克纽维尔的独特编织下,本片能够算作《加勒比海盗》和《国度宝藏》之后,又一部新的卖座电影。文娱电影最重要的是文娱,更何况电影源于同名游戏。作为好莱坞文娱产业金字塔顶端的作品之一,《波斯王子:时之刃》凭仗庞大的气度,精彩的打斗,以及对恋情与滑稽并重的驾驭,足能够让一个正襟危坐的小常识分子霎时变成一个快餐食品的狂热追寻者。?

[ 游戏改编扬眉吐气]

之前对本片不断怀有忐忑的心思,由于电影那个令人啼笑皆非头衔:游戏改编。笔者是个电影迷,但偏偏又爱玩游戏,所以每次遇到游戏改编的电影外天然要重点关注。可是这么多年以来,但凡游戏改编的电影品质不断上不去,蹩脚的剧本或许昂贵的投资总是让人大倒胃口,不管是从票房还是口碑来讲,都鲜有胜利之作。由于电影和游戏是两种齐全不同的文娱载体,前者在重视剧情协调的根底上能大银幕前享用五颜六色的心灵撞击和视觉享用,后者则强调流程倒退的前提下突出亲身操作的身临其境之感,游戏中的人物被赋予了玩家自身的色调,而电影中的人物来自于电影外延。游戏改编电影要接受来自电影粉丝和游戏达人的单方压力,电影拍的好但拍得脱离原著会受到游戏迷的轻视,而电影忠诚原著但拍的比拟烂又会失去电影迷的白眼。回忆这么多游戏电影,大局部能够与以上两方面对号入座,很少能够做到取悦两方面反对者,数来数去也只有《沉寂岭》、《生化危机2》还能勉强混口饭吃。

能够看出,迪斯尼公司投拍《波斯王子:时之刃》这个烫手山芋是有肯定危险的。《波斯王子:时之刃》的游戏之所以被奉为经典,就是在于其异国情调的气氛、如互动式电影的剧情、共同的自在场景战役零碎以及王子与公主之间浪漫的异国恋情。能够这样说,游戏好比一场出色的好莱坞举措电影。在游戏改编电影个人疲软的困境背后,电影版《波斯王子:时之刃》令人眼前一亮,由于电影在电影化游戏的根底上注入了大量的资金和高效的投入,以及一个黄金阵容的制造团队,令本片成为一部精彩的举措大片。虽说电影还是具有了游戏电影诸多成绩,比方人物薄弱,剧情复线,但比起以往作品,不敢说《波斯王子:时之刃》是最胜利的游戏改编电影,但确实称得上是胜利模范。有了本作的经历,能够有理由等待《战神》、《魔兽世界》,《使命呼唤》,《生化奇兵》等经典游戏的电影版了。

[ 单纯剧情,浪漫武侠]

《波斯王子:时之刃》的故事不算丰满,复线的故事简略间接。电影的主题很明白,就是一个王子为了补偿已经的过失而开展了冒险进程。简化的剧情并无妨碍电影的精彩,电影的几个菜鸟编剧用了一年的工夫搞定的剧本是一份令人称心的作业。首先故事很紧凑,毫不快人快语。该片在格调和节拍上承继了斯皮尔伯格《夺宝奇兵》的冒险传统,张驰有致,一环紧扣一环,剧情长篇累牍,低潮迭起,眉目多而不乱,配合精彩的举措局面,本片在不需求大脑流动的状况下把这个单纯的故事讲的透彻无比。

身居煊赫的王子与公主是倒退一个童话般爱情的完满模范,然而也没见过《波斯王子:时之刃》中这二位如此落魄的。一个成了在押通缉犯,另一个更惨,连国度都被灭了。但就是这样由独特利益走到一同的友好单方,在片中也像其余商业电影那样,浪漫的成为一对欢欣朋友。片中波斯王子勇猛善战,意气风发,外带一点傻乎乎的淳朴。法拉公主外秀内秀俱全,文治也十分了得,而且总是挖苦愣头愣脑的王子,一路上的冒险给达斯坦添了不少料解闷。两人的感情倒退的很快,仿佛一见面有点钟情的意思,再加上冒险途中遥相呼应,在浩瀚沙漠的旭日下,产生点“浪漫武侠”的成果也就有余为奇了。这种电影不需求对感情倒退做过多的铺垫,王子和公主的恋情史就是像本片的剧情那样,单纯间接,但又在道理之中。

[ 英俊人物,立体照旧]

本片的导演麦克·纽维尔名声在外,其手中《四个婚礼一个葬礼》、《忠奸人》、《哈利波特与火焰杯》等均被影迷交口赞颂。纽维尔是典型的英国学院派导演,看家本事就是对故事的精彩编排和情节的巧妙设置。然而学院派缺陷和优点同样显著,那就是对人物塑造的后天有余。纽维尔的旧作《哈利波特与火焰杯》因其流利的故事和庞大的局面给人留下粗浅的印象,却不可否定片中的人物刻画是这套魔幻电影中最单薄的一部,本片照旧如此,把一个单纯的故事讲得惟妙惟肖,而其中人物也像其起源于立体的游戏那样,英俊洒脱但立体照旧。

波斯王子这集体物依靠于庞大的世界观中,是一个独挑大梁的角色,从《断背山》走出的演技派明星杰克·吉伦哈尔在动不动就开打的环境下谈演技相对吃饱了撑的,所以咱们的小帅哥干脆把本人富含喜怒哀乐表情藏在一副英俊的脸孔之下,用通篇工夫展示本人花了几个月工夫修成的矫健身手和八块腹肌。英俊洒脱的王子博得了大家不少印象分,看来帅也是一种本钱,但在同类电影中,比方《加勒比海盗》里的杰克船长,咱们英俊的王子可要对花哨的海盗抬头了。至于女配角,片中号称沙漠里的珍珠,但黝黑的皮肤与国人审美观相悖,只有旭日下的侧脸和衣不遮体的服装吸引眼球而已,虽说公主泼辣的性情抢戏不少,但仍然没有逃离花瓶的命运,而是一个会走路的初级花瓶。

其余几位主角中,本金斯利老辣照旧,关于这种电影堪称驾轻就熟,无需多言。达斯坦的两位兄长,令人出人意料的勾销了其余电影里那种谋朝篡位和勾心斗角的复杂关系,反而成为对立阵线的就义品,兄弟之情在片中并无过多形容,但点到为止的渲染还是令人眼前一亮。那位罗嗦的商人,是一切电影中必不可少的甘草角色。

[ 月光宝刀,特效跑酷]

玩过游戏的冤家关于片中最火的武器“时之刃”并不生疏,本片的故事也是围绕这个杀不了人钝刀开展。抛开时之刃启动后造成的光阴倒流,本片就是一出异国武打片。说到时之刃,像极了《大话西游》中的月光宝盒,片中的一句对白也是颇得后者精华:“你怎样又拿刀刺我?”亮点在于那个“又”字。只是这款时之刃先进不少,每次光阴倒流后停留之点都恰如其分,假如真的像月光宝盒那样令至尊宝屡次抢救白晶晶得逞,那么本片也该换名字了,不如叫《波斯王子:月光钝刀》。不过好莱坞的文娱电影也的确没有这个幽默感。

东方评论家描述中国武侠电影中飞檐走壁为“西方的芭蕾舞”,那么关于一个纯粹美式电影所展示的上蹦下跳,咱们权且称之为“东方的凌波微步”。在游戏中,最吸引眼球的当属打破既有的地形局限及举措限度的战役零碎,此处精髓在电影中失去完满表现,片中的举措局面极多,大局部工夫波斯王子就像患多动症的猴子一样在各种房顶和墙壁之间来回穿越,其杂耍般的攀登腾跃像极了时上流行的少儿不宜静止——“跑酷”,只不过王子只有圆月弯刀没有匡威休闲鞋。电影的举措局面丢弃了欧美习用的硬碰硬的肉搏战,取而代之的是考究举措技术的搏斗,片中用收场局部形容了达斯坦王子跑酷天才的由来,为其后与敌交兵时辰乖巧的体态做出铺垫。颇具西方格调的举措局面令人眼前一亮,每场举措戏都非常引人入胜,客人公与敌人们惊险又乖巧追赶和近身殊死搏斗令人热血贲涨。十全十美的是这些暂时开小灶的非业余跑酷演员比起《暴力街区》和《企业战士》来说差远了,为了补偿这种缺点,电影在打斗局部多尔采纳疾速剪辑和远景特写来形容跑酷片段和打斗局面,缺乏《暴力街区》中那样中久远镜头零打碎敲的劲酷觉得。不过电影能做到这种境地也实属不易,看来杰克·吉伦哈尔脱下波斯王子的战袍之后,有人找他演《人猿泰山》也有余为奇。

电影没有法师和半兽人,大量CG局面只是作为辅佐剧情的一个元素,特技下生成大到波斯圣城,小到毒蛇猛兽,足能以假乱真,此外开启时之刃所产生的沙化成果相当唬人。只是因为剧情所限电影并没有展示等待中的大局面,令人遗憾。此外带有光明滋味的美术设计、作曲家Harry.Gregson.Williams带有异教气味的管弦乐交融了节拍感激烈的电音,也大大衬托了影片的主题。笔者不晓得这些真切的局面在幕后花了多少工夫制造而成,只思考到其为电影带来的抢眼成果。

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