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波斯王子影评:时之刃影评:没有悬念或者想象空间

文/Sololau

用一个“猛”字来描述《波斯王子:时之刃》带给观众的直观感触最好不过,本片剧情跌宕崎岖,举措局面强烈,尽管片长近两个小时,但丝毫不会令人感到工夫的流逝。不过缺陷也十分显著,就是头重脚轻。一步步走入绝境的缓和剧情,在最初却突兀地承接了一个大快人心的合家欢终局,搞得全片那种零打碎敲的情绪张力齐全被消解掉,整部电影也因而落入俗套。

电影《波斯王子:时之刃》的剧情节拍掌握确实实好,从一开端就步步设套,到起初又一直适时地奇峰突转,每当仿佛看到心愿,情绪稍作舒缓的时分,又经常由于难以意料的异变而持续纠结。导演牢牢地拿捏住了观众的心田,将一个原本曾经老套的《哈姆雷特》模式,胜利地营建成一个《碟中谍》式的诡计故事。

回味无穷的是电影中波斯大军防御阿拉木图圣城的理由,竟然是怀疑城内藏有大量的杀伤性武器,正如我很喜爱的影评人风间隼所说的那样“这是在跟布什开玩笑么?美国如今还处于和平形态哦!看得人开心死了!”

本片另一大特征当然就是跑酷,《波斯王子:时之刃》请来了大卫·贝利(《B13》主演,同时也是跑酷静止的开创人)做举措设计。跑酷是一项用环境去体现人的静止,寄寓不被环境所局限,而懂得运用本身的力气去打破环境的限度。大卫·贝利很显然思考到了古修建环境的特点,于是这项时髦大胆的都市静止被胜利地嫁接到了波斯古城拥堵的贫民区和阿拉木图圣城遥不可及的城墙上。杰克·吉伦哈尔利用墙与墙之间的高度差、墙壁突出的横梁、甚至是窗户、绳子,展示了一场逾越时空的跑酷秀。

最值得说道的是防御阿拉木图王城时,达斯坦王子为了阻止敌人个人出动,想将城墙上悬挂燃料的微小坛子倾倒。他采纳蹦极的形式,手握绳子仰卧而下,而后忽然利用腰部力气扭转方向,惊险地穿梭窗户,然后运用本身分量和杠杆原理使燃料泼洒而下并借势引燃,一举扭转了战场情势。整个举措的难度显而易见,但看起来零打碎敲,实现地干脆美丽。充沛将这位波斯王子矫捷富裕力气的身手,以及超人般的勇气与智慧体现进去。

没有玩过《波斯王子》系列,因而对这游戏的剧情不是很理解,不晓得游戏版和电影版的结尾是不是一样。《波斯王子:时之刃》的终局解决的不像一个曾经有方案要拍成多部曲的电影系列的开始篇,由于本片结尾并没有设置任何悬念,而是以合家欢的方式开场。这种解决岂但突兀地消解了从开端便致力营建的缓和感,而且齐全没无为下一部续集留下什么悬念或许设想空间。

尽管电影《波斯王子:时之刃》正如说的那样是一部规范的游戏改编大片,夺目的特技、迂回的剧情、惊险安慰的举措局面能够说一个都不少,但十全十美就是终局解决。前一秒马上世界末日了,后一秒竟然变得惊涛骇浪。这种设计不由让我想到了一句游戏玩家很常见的话:“GAME OVER!请从新读取存档”,果真是游戏改编大片,连终局都设计的这么游戏。

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