文/魔小肥
《波斯王子:时之刃》是一部经典同名游戏的改编电影。游戏的几作都取得微小的胜利,迪士尼联手好莱坞的金牌制造人布鲁克海默,心愿电影同样也能获得不俗的问题。布鲁克海默打造过《加勒比海盗》系列以及《国度宝藏》系列,对这种半神话半冒险的题材轻车熟路。他说电影并不是要向游戏原作看齐,达到形神具有。布鲁克海默说故事才是《波斯王子:时之刃》的外围。所以,他能把很难解决的游戏改编电影打造成合家欢式的好莱坞电影,已属不足为奇。至于那些连游戏都没玩过的观众们,兴许只能啃一口这来之不易的爆米花。
优秀的游戏既能够有良好的游戏性,同样也有本人共同的世界观和故事架构。改编之后的电影则很难放弃原有的游戏性,由于少了玩家与游戏角色之间的互动。因而,要求电影和游戏可以带给玩家分歧的感触,是天方夜谭。《波斯王子:时之刃》被改编成“哈姆雷特”式的王子复仇故事,始于攻占圣城阿拉木图,终于阿拉木图之战战争处理。而宝物“时之刃”则是为这个老土故事描写上神话色调的重要道具和线索。时之刃逆转光阴时,配角的身材如金沙般幻化是电影最心旷神怡的局面。这一点也遭到了游戏粉丝的宽泛好评。
但让电影与游戏建设起血统关系的应该是配角达斯坦的攀登腾跃技巧,游戏也由于这种共同的举措零碎遭到玩家的欢送。惋惜的是,表演者杰克·吉伦哈尔在波斯古城里飞檐走壁,尽管帅气拉风,但没有新颖感可言。近年来,影视作品中利用城市修建拍摄攀登腾跃的追赶局面屡见不鲜。因此,在举措设计上,《波斯王子:时之刃》只是中规中矩,沿着后人的路缓步前行。
幸而,中西风情给本片披上一层神秘面纱。电影在摩洛哥拍摄实景,摩洛哥的地貌和修建既有地中海风情又和非洲文明一脉相承。CG特效更是让电影画面精益求精。在角色的塑造上也不忘烙上深深的中西风格。除了配角达斯坦,各路高手的退场亮相都颇具气场。无论是非洲猛男塞索还是暗杀部落的毒蛇黑风煞部队,都有拿手必杀技。飞刀、抓索,冷兵器的短兵相接往往是一刀封喉,没有子弹爆头的血腥,却领有怀旧复古的武术之美。
本片的预报片相当精彩,由于它把电影最精髓的两段局面都包揽出来了。一段是开篇的奇袭阿拉木图,另一段则是阿拉木图的神秘地道崩塌。除此以外,影片大局面寥寥可数,乏善可陈。尽管《波斯王子:时之刃》并没有给观众太大的惊喜,但是,出色的营销和良好的档期为本片带来可观的票房。这便是好莱坞。
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《轰炸(波斯语)BD》《波斯王子:时之刃》《波斯王子时之沙》
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