从《赛尔号》系列到《摩尔庄园》,从《神笔马良》到《龙之谷:破晓奇兵》,国产动画电影风生水起。依据网络游戏改编的3D动画电影《龙之谷·破晓奇兵》,则连续和倒退了传统动画电影的内核,并联结好莱坞制造团队,试图打造一部制造精良的史诗化动画电影。这部被誉为“史上最贵中国动画”,由驰名好莱坞制片人比尔·伯顿和《指环王》三部曲、《金刚》、《绿灯侠》艺术指点格兰特·梅杰制造的史诗化动画大电影,有形间使得影片的美学格调趋势于一种中西文明糅合的静态美,空间美。此外,不论是人物的形状,还是场景的设置,让你有种步入平面中国画的幻觉,那抒情式工笔的境界,那静中有动,动中有静,早已构成了不拘一格、自在潇洒式的人文明意蕴式影像。
影片3D特效所营建的平面空间,具备了一种中国画的风格,而浓烈格调音乐的融入,产生了一种MTV式的视听成果。片中寻觅黑龙,大战中的刀光剑影以及火球击打、爆炸所带来的静态和实在感,都在疾速、慢速镜头下有次序、有节拍的展示。而这样的背景下,3D特效的融入,使得影片具备了一种活动感,那是一种技术与角色分发进去的美,仿若一个魔幻世界普通,让人充溢蓝色梦境。
这部兼具史诗、魔幻、冒险、和平、恋情等特点的大制造动画电影,讲述了生存在小村庄里的一般少年兰伯特,为了维护村庄而退出英雄联盟的故事。影片的叙事线索承继了好莱坞式的动画电影模式,以繁多的线条进入,显示出平凡的故事切入点时,一种简略的神韵却彰显进去。或许说,这是一种智慧的“逆来顺受”,是思考小观众的了解而设置的。再者,故事繁多的线索推动,却让人物的抽象有了一种可塑性。淘气捣蛋的少年兰伯特,在一次次经验中一直地生长,也即,英雄的生长模式。而这样的生长是具备故事迂回的,由于一支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的暂时杂牌联盟,踏上古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻找黑龙的巢穴并与之大战的种种事情,以及牧师的教派抵触,人类与精灵的抵触,龙族等等抵触,都如历经九九八十一难后的人物成熟与果敢抽象塑造。这样有草根生长起来的英雄人物,特地是对小观众的生长有了一次正确的疏导,一来是找到本人生长的偶像英雄,二来是找到生存“战役”的意义。
相比方《洛克王国》、《气冲冲》、《熊出没》系列等动画电影,《龙之谷:破晓奇兵》具备了一种《魔戒》、《霍比特人》式大制造风格。一方面,影片中跑酷、冰风暴、火焰魔法、千军万马魔兽军等桥段精彩纷呈;另一方面,人物耍宝卖萌,又给人踊跃向上之感。再者“50亿”演员配音营垒的融入,使得影片具备了“矮小上”。不论是女巫卡拉秋的人气女星夏梓桐,精灵弓箭手莉雅徐娇,还是阿尔杰塔的女星景甜,亦正亦邪的人气角色贝斯柯德的胡歌,等等,都具备了一种声响完满融入角色的自然之感。
《龙之谷:破晓奇兵》作为一部合拍片,不只放弃和翻新了国产动画电影的人文内核,又借用了好莱坞式的特效制造团队,从而使得影片解脱了由于技术落后而造成的3D动画电影的视觉奇迹所到来的视觉、听觉、触觉乃至嗅觉的弊病,构成了一种全新的静态式平面体念。
影评人/云飞腾
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