这次狄仁杰系列的新作,我有幸随着中国电影博物馆组织的观影流动,于上映首日的上午首场得以观看。参与流动观影和本人买票观影的不同有二,第一工夫在最好的IMAX厅体验到了顶级的《狄仁杰之神都龙王》的全貌;更是在映后其馆刊《影博影响》所组织的研讨会上,听到了泛滥业余的、半业余的和纯一般观众关于该片的感触。他们的发言,进一步验证了我对徐克这部新作的评估:虽然有两点遗憾,但《狄仁杰之神都龙王》无须置疑地是华语电影欣赏性上,一次飞跃式的成功。
研讨会上有人表白了对影片剧情上的遗憾,我总结其遗憾的成因,有两点:第一个是其并未实现一部“前传”所应该实现的一些义务,招致喜爱前作的观众或多或少会有落空感;第二个是影片尽管设想力很爆棚,然而却未能给予观众一个连贯继续性的吸引,在某些段落,观众的留意力会不盲目扩散,还有飞掷武器镜头过多也会引发局部观众的审美疲劳(比方我老婆就烦死了片中角色总扔飞镖)。这两点造成了《狄仁杰之神都龙王》剧情上给观众留有了遗憾。但是,除却这两点遗憾之外,参加研讨会的二十多位观众,即使是再怎样吐槽的观众,都示意出了对影片特效、置景、3D、外型、打戏、配乐等欣赏性元素的一定。
前作《狄仁杰之通天帝国》让咱们看到了华语电影“大片”在过后,所可以达到的最高水准。不过那还只是限于华语片范围之内的全体性成功。倒退到了《狄仁杰之神都龙王》,咱们曾经不用要局限于华语范围之内了。《狄仁杰之神都龙王》在完成了飞跃式的欣赏性晋升后,曾经齐全能够与好莱坞二线大片媲美。也就是那些投资在1亿至1.5亿美金之间的影片。
在《狄仁杰之神都龙王》中,咱们看到了很多飞跃式的晋升。比方3D技术的运用曾经相当成熟,不只处理了世界性的水下3D难题,还做到了3D和打戏的完满结合。要晓得,在《龙门飞甲》的时分,徐克还在忧愁打戏如何与3D结合,而在采访时频频吐槽。到了这部戏呢?你还看失去他在采访的时分表白这方面的愁了么?可见他早曾经对驾驭3D打戏熟能生巧啦。
能让《狄仁杰之神都龙王》欣赏性飞跃的,是技术团队不输好莱坞的实力,和徐克天马行空的设想力的携手。影片中的燕子楼、海上舰队、悬崖峭壁等场景,其美术水准都曾经达到了好莱坞烧钱大片的级别。但是假如只是美术水准高,那只需是投资够多,技术团队够资深即可完成的事件。令咱们兴奋的,还是徐克在这些或精巧或险要的场景中,充沛施展设想力后,所引申设计出的那些举措戏和局面戏。正是这些举世无双的举措戏和局面戏,让咱们惊叹。而这些源于徐老怪设想力的设计,把《狄仁杰之神都龙王》的欣赏性推上了世界级的PK台。
其实,我更情愿把《狄仁杰之神都龙王》看成是“狄仁杰”系列的一个试金石。由于这部戏的胜利,会为系列奠定一个根底。片尾字幕中交叉的那些手绘电影概念图,那些对于“九尾狐”、“幽灵谷”、“巨灵神”、“霹雳菩萨”、“白眉道人”等大胆的想象,以及徐克早早就承诺的如公开王国般宏大的鬼市,都成了咱们继续捧场“狄仁杰系列”的最大理由。
影评人/满囤儿
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