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生化危机5影评:惩罚影评:看正传电影还不如去看动画片

本文从几个正面,包括故事框架、观点传达、电影氛围、角色等,对《生化危机》的电影版和动画版《生化危机:咒骂》进行一个浅析的横向比拟。

一、记忆深处里的《生化危机》

至今,我还记得的第一次接触生化危机时分的情境,那是在悠远的15年前,我刚开端接触电脑游戏,应该是刚上初中的时分。网吧里,联机的《星际争霸》正要火起来,能够造很多电磁塔的《白色戒备》还广受欢送。玩游戏的都是成群的同窗,作为永远防不住小狗速推的我,往往五分钟就被踢出混战,在期待单方坦克大决战或许刺蛇海的时分,只好一集体打会单机游戏消磨光阴,从《脱衣麻将》到《大富翁》,起初偶尔的接触了《生化危机2》。当角色被一群丧尸追着满场跑的时分,我会切身的收回惨叫,吸引的伙伴也放下星际,来围观角色是如何被啃死的。

这么多年,游戏的情节早就忘得差不多了,但至今,我依然记得那种游戏的气味,在光明的街巷里,不知哪个角落潜藏着的恶心的丧尸们,或许什么变异蜘蛛、动物怪。由于弹药无限,这个游戏更多的是玩如何逃跑。作为一个怂逼,我不得不抵赖,时至昔日,我依然不敢一集体的时分玩《生化危机》系列游戏。

二、两个系列的电影

游戏火了,天然就要产生电影。当《生化危机》电影推出的时分,还是十年前,2002年互联网还没普及,DVD也不是每家都有。记得第一部电影我看了三遍,是两张包在保鲜膜里的VCD。如今可能还仍在家里的某个角落吧。工夫总是过得很快,人不知;鬼不觉,《生化危机》的电影正传系列从VCD到了DVD,再到如今的快播,一晃眼曾经出了五部,而作为外传性质的动画电影,也曾经推出了两部。

风趣的是,最新的正传电影《生化危机5:惩罚》和动画电影《生化危机:咒骂》简直在同一工夫推出,二者既有类似处,又有着很大的区别,因而所以作为一个《生化危机》系列的编外粉丝,索性把二者合二为一进行比拟和甄别吧。

当然这种比照并不迷信,正传电影是院线作品,动画电影次要作为录像推出。真人扮演和CG动画存在着类别的差别。这里一同写了,也算是偷懒吧。

三、影片外面的怪物

《生化危机》什么最吸引人?一定是怪物啊!

既然是游戏改编电影,一定要思考到游戏所能提供的素材,也就是人物以及世界观。在人物角度,生化危机正传电影是以爱丽丝为主体人物的,五部作品围绕着一个女性角色开展,而外传动画则是以里昂为配角的。

游戏中复杂的各种病毒变种,电影里交代的不多,次要是由于病毒太过形象了吧。较为详细的是怪物,在怪物方面,动画版《生化危机:咒骂》里是寄生丧尸、舔食者、暴君三种角色,说不上多,然而在影片中出场的秩序和电影中所处的节拍节点比拟搭配,是依照恐惧感和震撼力顺次递增而呈现的,关于怪物的特点发掘也比拟深化,比方舔食者大战暴君就是一个让人冲动的点。

而第五部正传电影《生化危机5:惩罚》中,尽管看下来怪物品种很多,包括变种丧尸、超大号舔食者、持斧暴君、苏联丧尸兵士、注射了寄生虫的克隆人雇佣兵、被白色女王管制的吉尔。各种怪物数量上看去目迷五色,然而其攻打形式,出场秩序有些松散,不太搭调。

因而比拟上去,动画电影少而精,对怪物的描写比拟粗疏,而正传电影则数量取胜,稍显芜杂,二者平分春色

四、观点传达

尽管说生化危机系列是一个游戏,正义和罪恶的比赛,以及生活和抗争的主题比拟简略,然而作为游戏的衍生版本,电影应该有些晋升或许二度创作。

在第五部正传电影《生化危机5:惩罚》中,由于故事的简单,根本没有什么新的观点,甚至连最简略的正邪抵触也给省略了。比方威斯克营救爱丽丝,爱丽丝也怅然配合,搞得角色仿佛很没准则。其实并非没有素材发掘一下故事的立意点,比方那个一代女佣兵样本的2个角色,本来能够在追赶和关照小孩的时分看到如出一辙的本人,从而产生一些兽性的选择和困惑,后果却不明不白的就摔死了,以看出没创作者怎样花心理在立意上。

而动画版本《生化危机:咒骂》要好很多,尽管角色很少,体现也比拟直白,然而里昂的从容冷静,JD身上对生存的酷爱,斯拉夫居民冤家和街坊之间的情感,这些都很容易让观众感同身受。更何况还有一个“政治”的隐喻在外面,也算有点思维性。

因而从思维观点下去说,动画版无疑要比电影版更有看头。

五、故事框架

得抵赖,正传电影版的故事真是一部不如一部,一二部尚可以认真地讲述前因后果,后果三四五的续集拍起来越来越凑合。

第五部《生化危机5:惩罚》的故事极为简略,就是威斯特派艾达王和里昂小分队担任把爱丽丝救进去。实际上,剧情并未由此开展,没有什么转机啊,单线啊,诡计啊,而真的就是一个营救进程流水帐。

为了偷工减料圆故事,间接设计了维护伞公司建设在北极的海底基地,基地内能够模仿出日本、俄罗斯、美国几个场景。因而电影的局面转换都是间接“走出来”,而没有任何情节的复杂倒退。从这个角度来说,电影版的剧情简略到了令人发指的境地。

相同动画版《生化危机:咒骂》则比拟有诚意,讲述的是一个完好的故事,里昂在斯拉夫侦察,先被保守分子俘获,后一同对抗丧尸,和保守分子成为冤家,理解到事情假相,接着和艾达王的线合二为一,并且也算给了男二号一个完好的人物前因后果。

从故事下去说,仿佛动画版更欠缺,无论是生化危机的粉丝还是普通看片的喜好者,对概念和情节都能较好的承受,而电影版则更像是为了拍续集而凑的数。尤其是动画自身在场景人物上的限度要多,所以动画版本故事无疑更难看。

六、全体的电影气氛

电影气氛不算是业余的名词,我更多是想指代《生化危机》系列电影中的情绪和气氛吧。既包括观影角度,也包括了情节和诸多元素。

《生化危机5:惩罚》的整个气氛集体感觉不太理想。根本没有前几部的“恐怖”和“神秘感”,而就是一个敢死队式的举措片。尤其是在战役上,配角火力短缺,又都是枪械射击,短少从天而降的丧尸袭击和弹尽粮绝时的逢凶化吉。整个电影的质感更像是改编自CS或许穿梭前线一类的射击游戏。

而动画版的气氛无疑要和原作比拟贴切,例如开片时分的公开停车场遇袭、教堂场景、公开试验室场景、和暴君的决战,都比拟好的利用了场景的本身特性,整个气氛结合了怪物呈现时的“莫测”,打的“爽”,以及逃跑时的“危机”觉得。

七、角色

既然故事绝对简略、又是游戏改编的,因而电影中角色的体现就显得十分重要。

在生化危机《生化危机5:惩罚》中,由于角色是真人演员,既有共性,也难免会有遗憾。配角方面,爱丽丝的女演员显著老了,裸体竟然有赘肉。而李冰冰的艾达体现的还不错。里昂就比拟差了,竟然是个老头。

主角上,里昂五人组给人的印象不深,反正五集体一进去大家就会想到注定有去无回。小女孩的设定也没有多感人,还糜费了工夫,重大的毁坏了影片的节拍。

不过还算不错的设定是启用了生化危机1的老脸,结合到片头的前情回述,也算是作为系列作品的小彩蛋。

要害的成绩是,整个片子没有什么反派。这在大正义大罪恶又没有复杂剧情的影片中是致命的。白色女王是个病毒、吉尔的话不多最初还反正了、佣兵妹子不谈话光打,这种反派的弱招致了影片情绪上没什么冲击。

而在动画电影《生化危机:咒骂》中,尽管人物极为无限,数量少了很多,然而性情上区清楚显,侧面角色上埃迪的失望、JD的蠢萌、里昂的从容、艾达的留先手,让几个角色印象粗浅。最重要的是作为反派,独裁的女总统能打又能说,反派滋味十足。

因而在人物角度,动画电影给人的觉得也要好一些。

八、小结

在最初得补充一句,这个其实没什么可比性,毕竟正传电影是要上院线的,而动画次要作为数据版本出售。因而在全体冲击力方面,电影的视觉冲击一定要比动画强不少。然而正如后面说的,电影尽管花哨,然而角色多,情节弱,气氛侧重于明打斗而不是忽然的危机感,痛快不足,滋味有余,中等施展。

而动画版本小马拉大车,在动画建模和成果体现上,也施展出了动画的共同劣势,比方暴君变身的进程,舔食者的姿势,因而动画尽管老本低也不好看。

我想可能还是由于,动画版是日本团队制造的,游戏也是日本公司消费的,又都依托电脑技术,可能愈加类似一点吧。

影评人/坐着不动李亦树

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