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超人影评:钢铁之躯影评:翻滚吧,超人

任何超人迷如无机会提前看到《超人:钢铁之躯》的剧本纲要,肯定会惊呼:这拍进去没人会看!故事关于“经典”之忠诚,用老调重弹有余以描述,用耳熟能详有余以概括,咱们都晓得氪星会消灭,佐德会被囚禁,超人的父母会死亡,临终前将他驶向地球,咱们也晓得他会被肯特家收养,会面临生长期的困惑,会在谷仓看到飞船,会去北极找身世,会遭人恐怖和猜疑,也会与佐德重聚并破裂,别说是数不清版本的漫画了,单是真人影视和卡通片,就有不下十部作品粗疏入微的讲述过简直相反的故事,其中大局部还译制引进过我国,你若对超人有相当的酷爱,预计早已将上述“小事件纪元”滚瓜烂熟。

详细到小细节,《超人:钢铁之躯》一样在后人的影子里兜兜转转,让观众的记忆在1978版电影、《超人前传》和《超人归来》来回腾跃:超人果真对忽然涌现的超才能满怀恐怖,果真因勇救落水汽车而引来猜疑,果真教训了不知好歹的酒吧流氓,果真有一堂迂回的航行课,也果真与露易丝空中相拥浪漫了一把,而在整个欣赏进程中,咱们都在期待着他戴上眼镜,走进星球日报,他也毫无悬念的满足了咱们。

《超人:钢铁之躯》坐拥如此之多的素昧平生,而它只是稍稍增加了一抹事实主义,就防止了被“陈腔滥调”,“毫无创意”等口水吞没,从腐烂的土壤中孕育出足够的离奇果实。已经的那个克拉克?肯特熟能生巧的维持着双重身份,咱们早已麻痹于他的狗屎运和四周人的愚钝,但是这次,他的行善之举逃不过群众的洞察,即便隐姓埋名、衣锦还乡,仍然被用简略的侦探手腕识破,这是超人在信息时代必定面临的难堪处境。佐德将军脱离了权欲熏心、救死扶伤的简略描写,相同,这个角色正如氪星所造就的,是个无懈可击的首领,一个有着远见卓识和雄厚气魄的变革家,一个令人同情和可惜的爱国(星?)者,对乔艾尔痛下杀手是他为成大业的果决选择,之后数十年的心思煎熬又透视出别人性的一面,他甚至后来不打算向超人报复,和《光明骑士》里的小丑一样,从道理上权衡,他的筹码要压过正经,他的失败,出现了一个被命运捣毁的喜剧枭雄的陨落,并不是令人喝彩雀跃的成功。而《超人:钢铁之躯》最推翻的设定,是让超人手刃仇人后仰天长啸,尽管影片不断没有真正进入他的心田,但那一刻咱们能够切实感触他的苦楚,在一个事实主义大旗飘扬的世界里,对一个领有如此使命和伟力的英雄来说,“不杀人”是个太软弱的准则,软弱的就像挡在他激射身躯前的一块玻璃,一触即碎。

作为原创故事兼监制,诺兰将蝙蝠侠前传系列的创世精华灌注到超人的影像中,并不令人不测,影片中还有多处显明的“诺氏桥段”,比方乔艾尔肉搏成功后,抓紧警觉被匕首暗算,这境遇和《光明骑士崛起》的蝙蝠兄弟如此类似,连那喘气如牛、镜头不稳的搏斗格调也颇有承继,再比方佐德单挑超人前嘲弄“我出生以来就在训练,你呢,是在农场训练吗”,这与贝恩蔑视蝙蝠侠说的“你仅仅顺应了光明,而我从小与光明为伍”,又如此肉体相通,一听就是诺兰的手笔。

影片中出现的外星科技有一份异乎寻常的“考究”。乔艾尔的幻影被辅以“人工智能”的潜在阐释,能即时思索,可入侵网络,还很有幽默感,比之前作品单纯以高科技鬼魂塑造,更给人亲切感和迷信质感。氪星的电脑零碎采纳酷似纳米技术的交互形式,预感性远超很多科幻片的“外星人也用触摸投影屏”,时下的科技前沿已有纳米产品雏形,《霹雳游侠2008》曾展示过颇有将来感的纳米汽车,毫无疑难,该技术将在将来越来越走俏,和文化发达的氪星真实是绝配。佐德的“地球革新仪”带着几允诺兰式的高概念,幻影区的开关原理也能自相矛盾。虽不能和《星际迷航》比肩,但《超人:钢铁之躯》让超人故事头一次沾染了硬科幻气味。

影片上映前,许多影迷将之视作“诺兰讲故事,施耐德拍打架”的黄金组合,但是施耐德可绝不仅是视觉狂人,其标记性的叙事技巧,在文戏中施展无足轻重的作用。影片交错多条工夫线,在超人的少年、青年和当下一直穿越,而且除去当下,前两者都并非倒叙,有多处打乱混排,施耐德亮出《守望者》中编织时空网络的绝活,乖巧娴熟的用各种视觉和对白钩子,将不同时代条理井然的连缀起来,时期简直没有用到字幕阐明等便宜手段,诸多工夫碎点合力累积着逻辑和情感,交相辉映间,独特补完了一个超级英雄的生长史诗,简直不需求观众做什么脑补,这是一种大巧若拙的本领。和诺兰一样,施耐德也在片中留下饶风趣味的集体印记,比方那个超人从基地到沙漠的镜头转换,就照搬了《守望者》里曼哈顿博士瞬移到火星。

当然,施耐德对《超人:钢铁之躯》最大的奉献,还在于夸耀超人掐架的本事,这也是全片最令人激赏的局部。笔者去年探讨《复仇者联盟》时谈过,拍漫画电影,英雄的毁坏力天然是越大越好,但导演可以在审查钳制下做到什么水平,却非常考验才能,去年的绿伟人、雷神、钢铁侠都有蔑视钢筋水泥的躯体,但体现起来总是遮遮掩掩,要么给近景,要么镜头摇的太快而模模糊糊,要么索性镜头外直接暗示毁坏。但一旦轮到超人入手,恢弘的捣毁是无奈逃避的,大量漫画和卡通片中,超人与对手的格斗是飞速变换着海拔、速度和相互的方位,以成千盈百吨的力气歪曲、击打、甩出对手,随同着身边的所有灰飞烟灭——咱们印象里的超人就是这么打架的,依照超人的身材属性,也只能有这一种打架形式。但是之前的超人电影,要则限于特效只能拉拉扯扯(1981版),要则从剧情上躲避肉搏(让反派用绿石头),庆幸的是,施耐德绝不走这种娘娘腔道路,大慷慨方晋级了他在《美少女特攻队》中试验过的人体极限,将身材化作比炮弹威猛百倍的武器,只看一遍超人与佐德的单挑,很难记下这两人到底凭肉身将多少摩天大楼和交通工具沦为了四旧,而且每一次钢筋粉碎,水泥稀烂,镜头都毫无遮挡,直观坦荡,让人在呆若木鸡中惊觉,咱们用作壁垒的文化效果竟比饼干更摧枯拉朽。超人的漫画迷对这段低潮打斗不会生疏,他们曾经从漫画和卡通中观赏过有数次,但如此真切赤裸的展示在大银幕,尚属头一次。《超人:钢铁之躯》大大晋升了漫画电影的门槛,对该类型片的踊跃意义更大于欣赏意义。

《超人:钢铁之躯》并不是一部美中不足的电影,大局部工夫,咱们很难察觉超人的想法,他的性情弧光全靠两位父亲和诸多主角的训诫式对白来推进,让人觉得他就像一张白纸,一部言语编程的机器,“被”成为了一个救世主;艾米?亚当斯版的露易丝中规中矩,与超人的火花暗淡,低潮处她不堪设想的赶到超人所在,压服力有余;劳伦斯?费舍伯恩的主编角色短少施展,主创应该让他出演军方某高官才对,而不是毫无原因的将老派瑞变成个黑人。另外笔者感觉,从超人初次解救路易斯到佐德来临地球,两头那一段戏剧抵触不够,有些爽朗。但是通过那长达四非常钟的狂轰滥炸,一时半会谁都会忘了指手画脚,只有在预先缓缓梳理细节,才会记起这点点滴滴的不满来,关于一部瞄准青少年市场的商业巨制,已是超出预期的认真。神父对超人说,要取得信赖,首先要心存信念,超人依言冒险现身,果然博得了世人的敬重,假如你对漫画电影绝望透顶,无妨对《超人:钢铁之躯》投以满怀信念的一跃,这个翻腾着不堪一击的新超人,会从新扑灭你对漫画电影的决心。

影评人/方聿南

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