从小就习气了日本片里机甲战士勇斗哥斯拉大怪兽的剧情,永远是同一套路,却是正义打败罪恶的标本,一种巨型世界里才有的比赛,让孩子心里饱涨着英雄式的情结——这样看来,《环太平洋》的到来不免有些迟了。
有了3D成果和高超的数码影像特技分解,我能够摒弃俗烂的套路和虚伪的煽情,由于比起前者,后者显然不成为我最终走进影院的理由。英雄主义式的情结并非不好,它能够让你临时忘掉生存的无法;地球捍卫战的情节并非不好,它能够让你感觉人类文化的主题性远远高于你卑下的生存;魔幻事实主义的题材并非不好,它能够让你在实在中取得一种痛快。
这部影片集结了各式各国机甲战士,以凑合层出不穷、换代不息的怪兽联盟,几千几万吨身量的比赛在离城市不远的海域里碰撞。那些遭罪的钢筋混凝土浇铸的丛林片刻倾毁,因地球能量耗费、净化重大,又退步回远古时代的环境水准,那些久已隐没的巨兽又从新回来,期望从人类手中夺回故乡。似乎文化绕了一个大弯,从新回到原点。可毕竟这是人类智慧凝固的古代化地球,制作出体型足以与巨兽抗拒的机甲战士,以足够多的科技化武器对抗这种新型怪兽。
我在看到两头时,不知为何有种不耐心的情绪,那就是编剧为了表现“武”戏的精彩低潮,不惜在前中段卖弄花腔,搞一些人伦:父子情、父女情、兄弟情……各种情,点到即止,于微小的消灭性的劫难以后的人情世故,不能说坏,然而太多,让我有些刻不容缓。我是买票来观赏特效,那就多一些吧,我等待无止无尽的狂轰滥炸,总感觉还不过瘾。要么你就把人物或故事再叙说得丰满些,可这些,显然导演做不到,人物太多,两个多小时内要交代太多不免辣手,谁都是点到即止,一是碎,二是情感得不到空虚表白,三是带走了一局部能够在特效上大做文章的工夫。单说菊地凛子这集体物吧,在整部戏中算是个外围人物,可是只交代她童年时分一个场景,对于她与将军间的父女情就仅限于一个爬出机甲舱时的照面,和最初一句辞别时的话。那两个博士人物是戏讽式的布置,可是起到的成果仅限于与怪兽神经元的对接,情节布置上过于粗率和简略了些,有余以令人服气。到最初第五代怪兽现身时,觉得功力上还不迭先前第四代,低潮交兵局部不免让观众有些绝望——骗骗孩子够了,可是懂电影的人那么多,虎头蛇尾总是不好的。
我不晓得好莱坞为何要处心积虑去拍这样一部电影,或者是为了讨好在日本怪兽文明盛极一时遭到过影响的亚洲观众群,或者是为了让人类看清机械文化回升到一个极其时的容貌。人类曾经懂得操控一系列汽车、动车、地铁、飞机,一切这些都是为完成人类快节拍生存、与世界对接的效率上的一些工具,它们的存在都是不便人类。机甲战士亦如是,它们在海岸线上的进攻,自身只是一种人类智慧打造的外壳,是出于维护人类平安而存在的理由——这是修建于正当化的神态当中、低调的打斗形式,好莱坞或者也厌倦了天马行空、美国英雄式的望风披靡,有了机械的蠢笨和人类的弱点,有了心里暗影和神经元对接,才更好的压服观众从一种事实主义的情境里找到自信。
影评人/范典
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