怎么在3DSMAX中把改正器制造的动画导出到FBX中。假如把改正器沉陷掉,动画就没有了,假如不沉陷直接导出FBX,导入到Unity里根本没有改正器做的动画,怎么办?
CG板型师,葡萄酿成的酒喜好者,学习烈酒中:首先,FBX 是Autodesk 的通用板型款式,改正器是3d max 特有的功能,FBX 不支持。其次,Unity 并不支持3d max 的改正器。题主想把制造好的动画导入Unity ,提议先 烘干动画 (http://doc.ithov.com/autodesk-3ds-max-fbx-plug-in-online-help/files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117c4584e5420a5.htm)额外,对于角色动画,可以直接导出给Unity
我的Unity QQ群号:291633884:谢邀,然而我对3ds max的细气节操守作真不懂,对不起。
Unity3D老兵:如面前所说 导出时把动画烘干一下子
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