文/麻绳
《变形金刚三》最少有近一个小时的冗余内容,如能精简叙事,这部影片在节拍和流利度都将失去晋升,而且较短的片长也象征着更多的放映场次,也能够换算为更多的票房。而迈克尔·贝能在故事含金量日益升高的前提下把这个系列越拍越长,这证实了他在《变形金刚》电影制造中的强势主导位置,在这里,派拉蒙公司代表着资本主义,贝导代表着知本主义,而他们在这部美国式主旋律商业大片的制造上达成了默契,而好莱坞电影能独步寰球,靠的也就是这种在资本和知本之间找支点玩跷跷板的功力。
《变形金刚3》中共有四个中国品牌进行了植入,联想电脑和TCL电视是定位寰球市场的,抉择这样的展现平台理由还比拟充沛,而其中的伊利舒化奶和美特斯邦威服装在美国都没有销售,这样的产品在片中呈现是很奇怪的事件,显然这是妥协的后果。当然这个妥协是有底线的,比方伊利在谈植入的时分才开端是想让大黄蜂喝舒化奶的,但被导演回绝了:“变形金刚不能和牛奶无关联,由于违背电影角色自身的逻辑。”于是伊利最初不得不承受了一个以戏谑的形式被植入的后果。
《变形金刚3》的外围故事将原来江湖恩怨式的对决革新成了一场城市和平,用的还是外星入侵的老桥段,但地球人和汽车人营垒的背离者添加了影片的戏剧抵触,而且情节的压榨感加强了,最典型的一场是在行将倒塌的大楼内霸天虎对人类的搜剿,让我感触到了末日屠城的肃杀。然而这个故事的讲述形式却极端毛糙,贝导曾经不屑于故事层面的运营和打磨了,他更醉心的是在局面和特效上做足功课,在观众忍耐了影片前半段的拖沓和凌乱之后,终于迎来了最初的芝加哥大战。这个低潮段落很长,体面活做得也很美丽,虽然观众对机械变形的进程曾经不再有最早的兴奋了,但汽车人和霸天虎之间的肉搏对抗更具欣赏性了,劫难性的局面也愈加惊天动地,这种先失一局而后再往回找补的形式还是在寻觅一个支点,让观众失去丢失与满足之间的心思均衡,这样的代偿机制关于那些纯正奔着特效涌进影院的观众来说还是无效的,他们不会在乎交合的乐趣其实更多地取决于前戏的质量,只需能最终碰撞出预期的低潮也就足够了。
去探讨一部艺术上毫无谋求的电影在艺术上的得失,会有一种表错情的觉得,《变形金刚3》的胜利仅在于其制作并满足了观众对无脑视觉安慰的需要,这足以成就其在寰球的高票房,这样的胜利轻视也好,艳羡也罢,都不得不抵赖这是一个弱小的电影工业体系规范化作业的后果,成果可预期,模式可复制,《变形金刚3》彰显的是成熟产业和紧密体制的力气,与艺术有关。
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