影评人/满囤儿
《深海之战》最大的卖点天然是韩国第一部3D科幻,3D的势头这两年在亚洲的电影大国里势头骁勇,一来3D电影的视觉成果比拟好,二来3D电影票价又要高一些,所以,大家很是热衷。其实韩国之前就无情色电影《娜塔莉》打了3d的旗帜,但受限于影片类型,成果并不好。《深海之战》则占据的是题材之利,影片讲述的深海之战在深海之中,声势庞大,而影片中又关涉到很多的举措镜头,冲击感亦有。所以,关于这部电影的3D成果,大家能够释怀,最少在亚洲,还算是比拟突出。
说起韩国电影的日新月异并不是久而久之就能够炼成的,晚期上世纪末正值金融危机迸发期间,少量韩国人因银子的流失而产生的压制情绪招致相当一局部走路的涌向电影院这个文娱场合以求心里发泄,从而直接安慰了电影业的辉煌,这其中就包括电影技术的改造。2006年汉江怪物技惊四座,2009年波涛万丈的海啸让《海云台》申明大振,韩国电影的技术现在不可小视。而这部《深海之战》不只有大量的CG成果撑腰,更应战了世界上最为盛行的电源技术—-3D影像。所以,本片的看点一方面在于怪兽暴虐,另一方面则是这个新颖但普遍的3D技术。
《深海之战》里的3D成果值得一看,无论是开篇陆地中游动生物的层次感,还是怪兽扑向镜头时的纵深感,甚至最初河智苑摩托狂奔的火爆局面,3D都起到了肯定的作用。尽管比不上相似《阿凡达》的震撼成果,且有些细节照旧欠奉,但技术仍属于典型的“真3D”。再思考是韩国电影的外乡制造,曾经实属不易。
深夜的色调和3D银幕的暗色彩掩盖了大量可作为卖点的3D镜头,其中就包括海怪的暴虐,只有冲向银幕的倾盆大口能力表现出3D的成果,而首尾两局部河智苑飞车镜头3D成果居然要比海怪的3D强。而片中两处最能表现3D成果的中央则有两处:收场深海下入繁星点点的发光生物与结尾油田爆炸的局面。所以在此能够看出,最能表现影片3D特效的局部并非静态的打斗局面,反而是CG场景,而且都是为了辅佐烘托情绪和气氛。这或者象征着电影人对3D技术运用渐趋平时心:是一种手段,并不是夸耀和奇迹。
至于演员方面,河智苑mm的角色尽管有些薄弱,然而看着美女衣着小背心打怪照旧是蛮爽的一件事。而至于安圣基十分戏骨的归纳,那就是镇场子的成果了。
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