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诸神之怒影评:我打游戏你通关

作为一部魔幻题材的电影,《诸神之怒》在美国乃至全世界的到的认知水平天然要比其余电影愈加宽泛。作为文娱至上的好莱坞作品,世界各地正在一轮接着一轮享受着美式文明的入侵,就连希腊神话的故事都未能幸免。美国电影的文娱手段度和拿来主义正是其风行全世界的一个次要手段,而《诸神之怒》在凭仗着其对希腊神话的推翻、游戏化的流程与顶级的视听成果谢世界各地再度掀起观影热潮也是无可非议。

帕尔修斯与希腊神话

打看好莱坞魔幻电影的故事板,观众看到的就是一出出被窜改了得各国神话,从去年漫画电影改编北欧神话的《雷神》到十月份那部让希腊众神个人跳大神的《惊天战神》,甚至于中维京人与恶龙唇齿相依的故事也在《驯龙高手》中变成友谊与卖萌的本钱。由此看来,好莱坞电影工业对各地文明的二次生产曾经强势染指,岂但更拓展更广大的故事题材,而且可以吸引不同文明阶级的观众,这其中的是投诉还是拍砖就另当别论了。

《诸神之战》系列就是一部改写了的希腊神话,故事的客人公帕尔修斯在神话故事中有着极端宽泛的人气。帕尔修斯是宙斯的儿子,他右手持剑,左手展现着刚刚砍下的女妖的头,脚踩女妖躯体,情态肃穆,自杀死的女妖名字叫梅杜萨,人面蛇身,意大利驰名古装品牌范思哲,就是以帕尔修斯手里举着的女妖头为标记。天际中小名鼎鼎的英仙座就是英雄帕尔修斯的传说,意大利文艺振兴期间驰名雕琢家切利尼的杰作《帕尔修斯》更是将其事迹升华。

《诸神之战》第一集就是取材于希腊神话英仙座的故事,可到了《诸神之怒》中,本来曾经完结了得英雄和平又被好莱坞片商们霸王硬上弓,再次开端新的冒险,而锋芒也指向了宙斯的生父克洛诺斯。或者很多不理解希腊神话的冤家会把这近似于“杀父弑兄”的故事以及诸位大神各有各的私生子的情节当做茶余饭后的谈资,其实也无可非议。本来希腊神话神王和十二主神就有极端复杂的关系,用句不好听的话,以宙斯为首的众神各个都是色胆包天。西方神佛考究欲壑难填、四大皆空,而东方神话故事这样的例子举不胜举,只能在于文明差别的作祟。

更何况《诸神之怒》本来就是对希腊神话的一场借尸还魂,本片的剧情足能够让喜爱希腊神话的达人咬牙切齿,而另一些观众则难以深究,最少片中把几集体物之间关系梳理的比拟分明,无非“打仗堂兄弟,上阵父子兵”,文娱嘛,就像我国对历史电影的戏说一样,这外面有说不清的故事,而电影也不得不为了票房就义掉多数几个历史学家的感触了。毕竟硬要把历史大片和纪录片搞错的人还是多数。

特效局面与晋级配备

再说电影的举措局面,这才是主菜,由于看电影的观众没几集体是冲着希腊神话而来。 2010年《诸神之战》在寰球播种了近5亿美元的票房,单单在国际就斩获了将近2亿人民币的不菲票房,成为旺季4月影市的霸主。《诸神之战》称得上是一部规范的美式商业流水线大片,有着剧情普通,人物薄弱、特效生猛、举措好戏、局面庞大等诸多显明特点。而且在可有可无的3D成果之下,电影全体无论从故事方面还是局面要素均谈不上新颖,但在大银幕前做到唬人的成果足够了。

两年之后,《诸神之怒》再次回归此道路,本片不愧是一部续集,不只与第一部简直齐全相符,而且闪光点与吐槽处都与前作别无二致。 比方起第一集群蝎大战和结尾单挑美杜莎和巨兽克拉根的战役过于虚张气势,《诸神之战2》照旧如此,收场大战双头怪的局部爆棚点不错,随后简直归于寂静,而直到克洛诺斯复生,微小的火焰身躯与熄灭军团与人类的大战要比第一集愈加大张旗鼓,但最初也是那一下的事儿。

倒是这局部局面做的很难看,导演乔纳森·理贝斯曼在在夸大的特效和音响气氛衬托下,特效局面仍然成为本片最拿得出手的招牌菜。局面更庞大,特效更出众,怪物更厉害,但一切的所有就像一个吹起的气球忽然爆裂一样,攒足了缓缓的特效局面与妖魔鬼怪,与片中大神们十分环保的死亡形式别无二致,就那么的灰飞烟灭了。

而且乔纳森·理贝斯曼对化装成果的迷恋本片中再次失去施展,还记得《洛杉矶之战》中一片狼藉的硝烟和灰头土脸的美国大兵吗?本片照例如此,一个集体物跟出土文物一样,不修边幅,不只人类是如此,半神也如此,就连大神们照旧如此。这里还有一个要吐槽的中央,第一集中大神还身穿由车田正美设计的盔甲,闪闪发光,相当英武。而本片中虽说神仙落魄了,但也不能都跟大老乡进城一样。记得片中宙斯与持三叉戟的波塞冬在地牢会晤哈迪斯的时分,给人一种觉得:这帮老乡们要去打猎啊???3D与伪3D

对于本片的3D成果,的确比第一集要益处不少,比方很多迎面掉路的石块与最初大战帕尔修斯从银幕外杀入的飞马,都有很强的3D成果。然而集体以为这个的电影并不适宜拍3D。关于这样一部打算拍成史诗片的文娱电影,从画面格调下去说,要充溢颗粒感,给人一种轻飘飘的历史质感。采纳传统的胶片来拍摄,由于胶片的颗粒和噪点品质,以及对光线、对色调无可比拟的体现力,而加上前期3D成果的辅佐,对这种大气澎湃的史诗性声势并无协助,反倒加深了画面的阴暗,招致肉搏战中极为凌乱,很多小怪没看清长什么样就没了,有木有?

《诸神之怒》与闯关游戏

同时这个系列最引人入胜的中央还是游戏化的故事,无关剧情和人物方面被极度简化,笼统形容就是高手级别的玩家操纵配角率领着小弟打怪晋级,没有COUTINUE和GAME OVER一说,一命通关。喜爱玩游戏的冤家们肯定会对这个模式不生疏,由于本片很大水平上自创了驰名PS3游戏《战神》系列的精华。由于后者在相似的题材下,很多内容在希腊神话的躯壳下迥然不同。这无疑让咱们对《战神》系列的电影版有着愈加等待的态度,《战神》有着更庞大的世界观,更多的怪兽,还有更弱小的奎托斯,而《诸神之怒》只是山寨而已。

说白了,电影的故事齐全能够概括为一个闯关游戏,全道具搜集、而后再分解配备,还有暗藏命令可调关、也少不了招小弟、放大绝,紧要关头配角的儿子给其加血,招致最终帕尔修斯开外挂搞定总BOSS。

总体而言,《诸神之怒》简直是对《诸神之战》的一次翻版,不只剧情相似,就连特效局面来去匆匆都迥然不同,而关于标记性的局面来说,无疑是前者的晋级版。所谓的经典、佳作等字眼关于本片来说毫无价值,《诸神之怒》也没有什么野心,充其量只想捞一票走人,喜爱此片的能够更喜爱,不喜爱的则会更不喜爱。

文/梦见乌鸦

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