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饥饿游戏影评:细节动作的设计分析

契诃夫已经说过:如果不打算停火,就别让一支上膛的来福枪呈现。这一实践被称为“契诃夫之枪”,意思是说对纤细情节的设计,要到最初要有用,也就是说不要应用无用的段落,假如没有用,就干脆不要呈现。这能够说是和“简约”、“节省”相似的说法。但是,咱们还能发现一些纤细情节往往是创作者的伏笔。

李渔在《闲情偶寄》有这样一段话:于情事截然绝不相干之处,亦有连环细笋伏于其中,看到起初方知其妙。如藕于未切之时,先长暗丝以待;丝于络成之后,才知作茧之精。说白了就是这些纤细之处往往都是起初的伏笔,作为作品故事的暗线不断存在着。上面咱们就简略剖析几个《饥饿游戏》中的细节举措的设计。  首先是伊夫蒂恩对妹妹衣角的评论,让她把衣角塞进裤子里。在这个细节呈现的时分,咱们最多能失去伊夫蒂恩是一个很粗疏的人,更重要的是她和妹妹的关系,更多的是承当了这个家庭的重担,如同母亲对孩子的关爱一样,这和开端的时分妹妹被噩梦吓醒,她的刺激是一样的成果。殊不知,在当妹妹被选为“贡品”的那一刹那,妹妹自动把本人的衣角塞进裤子里,可见一个小女孩面对恐怖,面对要挟时,心田恐慌当时的对死亡的镇定,和她竭力向家人粉饰本人的懦弱,不想让家人担忧的“小小孩儿”的心态。这是十分胜利的一个设计,在人物心思层面上起到了塑造人物性情的作用。  其次是伊夫蒂恩对妹妹唱的儿歌,就像后面所说的,咱们对这个细节所能失去的信息是伊夫蒂恩对妹妹的关心和关照。当然,这之前还有一个细节,电影的扫尾为什么要用一个小女孩的噩梦惊醒开端呢?咱们对这个设计可能不会想得太多,通常也不会去粗疏剖析扫尾的作用。

其实一个电影的扫尾前十个镜头根本上就奠定了一部电影的基调。那么做恶梦首先给人以压制感,影片就从噩梦醒来开端,再走向噩梦,最初走出噩梦完结,这里其实是在预示一年一度的“贡品抽签”的机遇就要到了,小女孩居然做梦都能梦到可见这是个如许可怕的局面,对小孩子的心灵是如许大的震慑,反映了饥饿游戏几乎就是一个噩梦。咱们接着说儿歌,儿歌的内容触及的是在青草上自在自由的场景,反映了对自在盼望。在她的冤家露死的时分,她仍然用这首歌来刺激她,有两个作用,一个反映了伊夫蒂恩的仁慈,以及她把露当成了自的妹妹一样关照;另一个阐明,她通知露,死亡了就能够自在了,不在守着这样奴役。这个儿歌的设计是作品中思维的一个折射。  最初,《饥饿游戏》最重要的一个细节,恐怕就是熄灭之鸟的胸章了,这枚胸章先后给了5个特写,第一次是在她预备买下的时分,被人赠予;第二次她把胸章给了妹妹,说能够带给她好运;第三次,妹妹把胸章还给她,由于她要替妹妹赶赴竞技场,妹妹要给她带来好运;第四次,是在和露交谈的时分;第五次,真实她取得了冠军,总统给她颁奖的时分,对她胸章的夸奖。纵观这五次呈现,构成了一个意义链条,暗示着伊夫蒂恩生长为一只火烈之鸟的进程。第一次是纯属喜欢,这是胸章的出场,而后她在去广场上参与“抽签”之前把胸章给了妹妹,这是它曾经形象了某种亲情的活动;当妹妹再次把胸章还给她时,这种情感达到极致,非常感人。第三次,意味友谊;第四次意味着性情的成熟。所以这个细节是片中十分具备隐喻意义的细节,而且,单独生长为一条外在隐喻线。

这是《饥饿游戏》十分胜利的一个细节解决。

影评人/河曲智叟

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