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饥饿游戏影评:属于自己的趣味性和可读性

无论在国际还是在国外电影中,《饥饿游戏》不是第一个让一票人玩残杀游戏的影片,特地是让小冤家出镜,它更不是影片内容的先河。但在国际院线能够如此堂皇的上映,这倒是鲜有的一例。喜爱这一类型的族群关于草芥人命的事总是激情十分,能在电影院中几百寸的屏幕上看当然会有HI到翻的快感,不过前提是总局的剪刀必需循规蹈矩。但是能够预想失去的是,《饥饿游戏》注定不会把残忍齐全出现,毕竟是群孩子,现下的社会还未沉沦到明火执仗让未成年人在大银幕上干太残暴的事的境地。

《饥饿游戏》与日本一部十分类似的系列影片《大逃杀》有所不同,影片的画面在大局部工夫都带着异样浓郁的色调,夸大得让人很不难受,特地是片中的Lady Gaga版女秘书,天雷轰轰的外型在喜感之余带着讥刺。把“贡品”塑造成偶像的创意不错,有点相似英国电视剧《黑镜》中的一出剧情,充实的欢畅面前总看到香甜的滋味。

真正的杀戮是在剧情倒退一个多小时后开端,女配角此时曾经在虚构的电视终局中给观观众留下了十分粗浅的印象,也让身边的女子对她有了很深沉的情感(不肯定是恋情)。这不免有些给角色加包袱的觉得,也让剧情显得拖沓。然而思考到系列性,作为四部曲的开篇影片,暂且将它视作铺垫也未尝不可。?只是,在残杀游戏进入赛程后,除了开端哄抢武器的局部有些血腥的规模,而且是资质平凡的血腥以外,剧情都体现得相当温和。近半个小时的镜头只是集中在女配角流亡和出击的局部,不言而喻这是在塑造一个天将降大任于斯的女性英雄抽象,这个角色有战士的坚韧、天使的仁慈、特工的冷静和邻家女孩的亲切感。

颇为值得称道的是,影片中科幻元素的运用巧妙,调和了屠戮的僵硬,使之带有更强的文娱性和不确定性。例如,女主被森林大火赶回赛区,随时呈现的各种路障以及怪兽等等,都带着电子时代无所不能的相对劣势。这比起《大逃杀》和《死刑犯》中纯正的、间接的屠戮要愈加风趣和丰厚。只是,这样的科技程度有些不合乎逻辑,甚至带着极权的思维。

有新戏码,不等于《饥饿游戏》就比《大逃杀》更难看。太过温情的表白会让剧情变得荒唐,在险境之下绝少有人会抉择短暂的抒情,更有可能由于惧怕死亡而奋起镇压。或者是原创者想要表白某种思维,导演心愿这一思维能在片中得以传承,不过形式却不失当,或许说尺度拿捏得不够好。莫明其妙的破绽,给剧情带来了太多的不稳固要素和无奈成立的逻辑。

另有半路杀出的帮助者,使女主得以顺利过关的做法并不拙劣,有干预剧情失常倒退的嫌疑。这样的行为等于在通知观众,导演就是上帝,能够恣意扭转人物的命运,这是很不品德的,也大大升高了影片的质量感。

在本片中,贫民区的事实成绩也和游戏发作奇妙的联络,这试图将影片格式扩展的做法其实能够思考减轻戏码,这样既能贬低影片的层次,也又能引发战役现场更多的可能性,加强影片的可看性。遗憾的是,导演只让这样的情况闪现了几秒,纯正是为了让12区的两位配角能活到最初找到一个蠢笨的借口。

从影片中不好看出《饥饿游戏》自身有本人的趣味性和可读性,然而不是任何小说都能在完整无缺放弃实质的根底上成为一部好电影的,也有可能这部小说遇人不淑,没碰入地才编剧和导演,以致影片演到最初都没能有值得回味或许赞叹的中央。

影评人/胧月夜

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